您现在的位置是:压卷之作网 > 综合
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
压卷之作网2025-12-29 07:50:27【综合】7人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(5)
上一篇: 2025世界制造业大会丨“智”在必得
热门文章
站长推荐
友情链接
- 住建部:指导各地加快垃圾分类管理立法工作
- 3月1日起,长沙启动全域“无废城市”建设
- 《分手以前》(东方依依演唱)的文本歌词及LRC歌词
- EV录屏安装使用介绍
- 预防焦虑抑郁 注意这黄金睡眠4小时
- 王者征途激活码2024最新 王者征途公测兑换码一览
- 归龙潮联合镇压怎么玩 联合镇压玩法攻略
- 不要放弃 Dont give up
- 英雄联盟2024最年轻的世界冠军是谁 lol2024最年轻的世界冠军介绍一览
- 荣获中国水工业“最具影响力企业”称号
- 今天(12月4日)油价调整最新消息:下周油价有望下调
- 恶魔秘境灰烬之子500魂地狱黑塔攻略
- 中秋佳节,有人出征,有人坚守!
- 联运知慧首次把智慧环卫和垃圾分类模式带入京津冀
- 《足球经理26》首促进行中!空格键、场边喊话已回归
- 统编义务教育中小学语文统编教材解读
- 《GTA6》最终可能演变成一款MMORPG
- 拼多多百亿补贴618首周战报:商家数量同比增超九成,手机家电补贴超10亿
- 《三国志13》上级难度五路剧本赵统攻略
- 光隙解语强力阵容怎么搭配 强力阵容搭配推荐







